近日,中国计量大学校长徐江荣在开学典礼上向学生提出忠告:网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学90%因为游戏,100%不值得同情

真的是因为网络游戏让人变得颓废吗?

网络游戏是一个新兴的娱乐方式,中国的网络游戏发展过程中从无到有,也只经历了短短几十年的时间。部分接触网络年龄较晚的人们往往会把玩网络游戏和玩物丧志画上等号,将其视为是年轻人自暴自弃误入歧途的罪魁祸首。一旦年轻人出现学习成绩不好、找不到工作等等的情况,如果他还喜欢网游,那家长十有八九会将网游视为年轻人堕落的源头了。

但是,真实情况是如此吗?非也!“丧志”取决于人,不在于物。游戏不过是“丧志”之人的玩物罢了。

往前看,听流行音乐、看武侠小说也曾经是被老一辈不认可,接受新鲜事物的一代人总是被前一代的人批判称为垮掉的一代。掌握话语权的守旧派,对待新鲜事物的诋毁总是显得歇斯底里。老古董们身体跟上了时代,但心却停留在了过去。抱残守缺或者囿于舒适区的人,不敢接纳新鲜事物,抱团批判才能给他们安全感,让他们心安理得地远离这个不断变化的正常世界。

当然任何事物都不能过分沉迷进去,超过限度的沉迷,对正常生活造成不良影响,就是玩物丧志。一个人缺乏自制力,没有电子游戏,也会有其他事物让他沉迷。对于这些真的已经“丧志”的人们,自律还是很重要的,这个世界上已经有很多人和事会让你失望,而最不应该的,就是自己还令自己失望。

知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。